Session Overview

Brief session overview.

  1. De avonturiers verzamelen zich in een herberg genaamd “Drunk Tard”, behalve Dan.
  2. Een adelaar achtige humanoid valt uit de lucht en sluit zich aan bij het gesprek.
  3. De herbergier, Dorian, vraagt de groep om gestolen voedsel terug te halen van kobolds.
  4. De groep gaat op weg naar de grot van de kobolds en verslaat enkele kobolds.
  5. Ze vinden het gestolen voedsel in een kamer, waar Flappie bevriend raakt met een kobold.
  6. Dan wordt boos en doodt de kobold, waarna Arsan ingrijpt.
  7. Ze vinden de koboldleider en proberen een oplossing te vinden.
  8. Dan en Sid worden aangevallen door een bewaker die Dan gelooft.
  9. Ze verslaan de bewaker en gaan terug naar de groep.
  10. Arsan, Flappie en Sid ontdekken dat een monster de kobolds dwong om voedsel te stelen.
  11. De groep accepteert de missie om het monster te doden en bewijs te leveren.
  12. Ze keren terug naar de herberg en gaan slapen.
  13. De volgende dag gaan ze het bos in op zoek naar het monster, terwijl Sid achterblijft vanwege een kater.
  14. Arsan en Flappie houden de wacht en spotten het monster.
  15. Ze doden het monster en keren terug naar de herberg.
  16. Ze geven het hoofd van het monster aan Kobold vriend en bespreken hoe hij zich bij de roversgilde kan aansluiten.
  17. De volgende ochtend komt Sebastian, een jongen die weg wil van zijn vader, om hulp vragen.
  18. Arsan helpt Sebastian en doet alsof hij haar eigen zoon is.
  19. Na een paar dagen neemt Arsan afscheid van Sebastian.

Characters + Tips

Dan gespeeld door Emre: Had beter alternatieve manieren kunnen zoeken om de situatie met de kobold aan te pakken in plaats van meteen naar geweld te grijpen. Het vinden van een vreedzame oplossing via onderhandelingen of diplomatie had onnodig bloedvergieten kunnen voorkomen en mogelijk waardevolle informatie of bondgenootschappen kunnen opleveren.

Sid gespeeld door Quinten: had kunnen bijdragen aan een betere samenwerking en communicatie binnen de groep. Door actiever te participeren en zijn ideeën te delen, had hij kunnen helpen om de effectiviteit van de groep te vergroten en een meer coöperatieve sfeer te creëren.

Arsan gespeeld door Anna: had kunnen streven naar een meer empathische en begripvolle benadering van de situatie met de kobold. Door de perspectieven en motivaties van anderen serieus te nemen, had ze kunnen bijdragen aan een vreedzamere en constructievere interactie.

Flappiegespeeld door Olivier: had kunnen bijdragen aan een betere conflictoplossing door te pleiten voor vreedzame middelen in plaats van direct geweld te omarmen. Het tonen van begrip en mededogen jegens de kobold had kunnen helpen om escalatie te voorkomen en positieve relaties op te bouwen.

Key Learnings

  • Conflict Resolution: Dan could have explored peaceful alternatives instead of immediately resorting to violence with the kobold, potentially avoiding bloodshed and forming alliances through negotiation.
  • Empathy and Understanding: Dan’s lack of empathy towards the kobold demonstrates a need for understanding and considering perspectives different from his own, leading to a more compassionate response.
  • Teamwork and Collaboration: Whispers should improve communication and collaboration to work more effectively as a team, enhancing their combat and problem-solving abilities.
  • Responsibility and Accountability: Dan’s impulsive actions highlight the importance of taking responsibility for one’s behavior and its consequences, fostering character growth over time.
  • Decision-Making and Planning: Thorough planning and strategizing before entering dangerous situations, like the kobold’s lair, could increase the party’s chances of success and minimize risks.
  • Conflict Resolution Skills: Developing better conflict resolution skills, such as de-escalation and diplomacy, could help the party avoid unnecessary confrontations and build better relationships with NPCs.
  • Character Development and Growth: Each character should actively explore personal growth and development, reflecting on experiences, confronting weaknesses, and setting goals for improvement.

Who Did They Meet?

Snip is de koboldd vriend die ze gevonden hebben in De grot van de BBC.

Sebastian is de persoon die wilt dat we naar Haffen gaan

Items Of Importance

    1. Stolen Food: The stolen food taken by kobolds serves as a central plot point, motivating the party to embark on their quest to retrieve it and resolve the conflict with the kobolds.
  • Monster Head: The head of the Kobold Monster serves as proof of the party’s victory and completion of their mission. Presenting it to Kobold friend signifies the resolution of the conflict and potentially leads to a peaceful resolution with the kobolds.

Dit verhaal begint in een herberg waar een groep avonturiers zich verzamelt, behalve Dan. Een adelaarachtige humanoid valt uit de lucht en sluit zich aan bij het gesprek. De herbergier, Dorian , vraagt hen om gestolen voedsel terug te halen van kobolds. De groep gaat op weg naar de koboldengrot, verslaat enkele kobolds en vindt het gestolen voedsel. Dan wordt boos en doodt een kobold, waarna Arsan ingrijpt. Ze ontdekken dat een monster de kobolds dwong om voedsel te stelen en besluiten het monster te doden. Na een gevecht doden ze het monster en keren ze terug naar de herberg. Daar helpt Arsan een jongen genaamd Sebastian, die weg wil van zijn vader. Na een paar dagen reizen neemt Arsan afscheid van Sebastian.

Session Note

Dit verhaal begint in een werel waar het bestaat uit 2 delen. In deze wereld leven mensen, elfs, dwarves ect. Onze avonturiers zitten met zijn alle in een herberg met zijn alle behalve Dan. Alles ziet er normaal uit totdat er letterlijk IEAMAND UIT DE LUCHT VALT!! Het is een adelaar uitziende humanoid. Hij ziet de herbergier en ziet dat er een groepje mensen bij staat. Hij komt er bij staan de herbergier genaamd Dorian hij heeft een herberg genaamd Drunk Tard. Dan de net binnen gevlogen adelaar mens geeft 10 gp aan Dorian en blijft mee luisteren met het gesprek. Dorian vertelt over dat er geen genoeg eten is nadat het gestolen is door kobolds. Hij vraagt aan de groep om het eten terug te stelen er voor zorgen dat het niet meer gebeurt. Terwijl dit allemaal gebeurt zijn Dan en Sid een deal aan het maken: Dan vraagt aan Sid “Crime?” terwijl hij een hand voor zich uitsteekt en Sid antwoord er op met “Crime!” Na het gesprek met Dorian gaat de party op pad. Na een wandeling van 30 minuten komen ze aan in ingang van een grot (De grot van de BBC) het is precies waar Dorian zij dat het was. De party gaat naar binnen. Waar ze meteen 4 kobolds tegenkomen. Olivier valt ze meteen aan en na een paar rondes vechten verslaat de party de Kobolds. Er zijn 2 deuren waar ze naar binnen kunnen gaan. Dan zegt hmm en loopt de 2de deur binnen. Waarna de party hem volgt. In de kamer zit al het eten wat gestolen/ontvoerd is. Aan het eind van de kamer zit een Kobold iedereen ziet het behalve Dan want hij is de enige zonder darkvison. Flappie ziet de kobold loopt naar hem toe en is aardig. Ze worden samen vrienden de naam van de kobold is Snip Zodra Dan ziet wat er gebeurt wordt hij boos Flappie dood eerst zijn hele familie en wordt Dan vrienden met de nabestaanden. Zodra Arsan dit ziet pakt hij Dan vast en stopt haar hand op Dan mond. Na dit gaan ze de laatste kamer in hier zien ze een troon. Arsan geeft Dan aan Sid en loopt samen met Flappie naar de Kobold leider. Terwijl Arsan haar eerste woord zegt tegen de kobold leider. Wringt Dan los en schreeuwt “Ze hebben je hele kobolt familie vermoord”. Arsan maakt hem wijs dat Dan gek is. Wat lukt. Sid ziet wat er gebeurt en stormt samen met Dan naar buiten. Hierna gaan Arsan en Flappie praten om te kijken hoe ze een oplossing kunnen vinden. Terwijl ze dit doen zitten Dan en Sid in een andere kamer waar ze wachten op de party maar inplaats van dat de party komt komt er een guard die ze begint aan te vallen omdat hij wel gelooft wat Dan gezegd heeft. Gelukig lukt het ze om de guard te verslaan. Uiteindelijk rennen ze terug naar de rest van de party. Waar Arsan en Flappie hebben ontdekt dat door een nieuw beest die ze aanvalde niet meer in het Bos van Crestfall kunnen wonen en daarom voedsel moesten stelen. En als ze het monster doden en bewijs meenemen dan zullen ze terug wonen in het Bos van Crestfall en niet meer voedsel stelen van de dorp. Na dat de party dit weet gaan acepteren ze de missie maar gaan ze eerst terug naar de Drunk Tard waar Arsan,Flappie en Sid dronken worden terwijl de 15jarige Dan daar gewoon zit te kijken hoe de rest dronken wordt. En bedenkt waarom ben ik nou hier gevallen en niet ergens anders. Na dit vraagt Dan aan Arsan of hij bij haar mag slapen ze weigert en dan drijgt Dan met “IK ZAL JE VINDEN EN ONDER JE BED SLAPEN”. Gelukig zegt Flappie “Beide doe effe rustig aan Dan je mag bij mij wel slapen” “Dankjewel!” zegt Dan en ze gaan slapen. De volgende dag eten ze wat en gaan ze op pad het Bos van Crestfall in de enige die niet meegaat is Sid want hij is nog te dronken. (Quinten ging weg naar huis). Na een dag wandelen in het Bos van Crestfall en het niet vinden van het monster. Gaan ze slapen waarin de 2 elfs met darkvision (Arsan Flappie ) beide gingen ze on lookout 4 uur lang. Tijdens de eerste ronde waar Flappie aan wacht stond ziet hij iets het monster waar ze naar zochten hij maakt Arsan eerst waker en fluistert wat hij zag en Dan maakt hij Dan wakker hij schreeuwt “Wat is er?” daarna maakt Flappie een signaal met oren op zijn hoofd en Dan zegt “Eten? KONIJN ETEN!” Het monster hoort hun en valt ze aan na een paar minuten vechten doden ze de Kobold Monster. En haken ze het hoofd er van af. En na een reis van 3 uur komen ze terug en praten ze met Snip ze geven hem de monster hoofd en Flappie praat met hem over hoe hij de guild van de rogues kan joinen. Waarna ze terug gan naar Drunk Tard om te gaan slapen. De volgende morgen rende een jongen naar binnen en zij hij dat hij weg wou bij zijn vader en naar zijn tante wou gaan alleen kon hij dat niet alleen en moest hij een reis maken naar de kust zijn naam was Sebastian . Hij vroeg aan de party of ze hem wilde helpen en Arsan acepteerde en deed alof het haar eigen zoon was. Na een paar dagen reizen moest Arsan helaas afscheid nemen van Sebastian.


Waarna de sessie geindigd is en niet veel later na een film te kijken zijn we met zijn alle naar huis gegaan.

Sessie 1 geindigt 17:00 13 januarie

Map

The Continent Solesticea

The Continent Solesticea

Visual Map

id: Solesticea_map
image: [[Solesticea_map.png]] 
height: 500px 
lat: 50 
long: 50 
minZoom: -1.5
maxZoom: 1.5
defaultZoom: 1
unit: meters 
scale: 1 
darkMode: false 

Map Photo

Link to original

What Worked

  • Teamwork and Cooperation: The adventure highlights the importance of teamwork and cooperation among the group of adventurers. They work together to overcome challenges and achieve their goals.
  • Understanding and Empathy: Arsan demonstrates understanding and empathy towards Sebastian, showing compassion for his situation and helping him despite not being directly related to her quest.
  • Consequences of Actions: Dan’s impulsive actions, such as killing the kobold, have consequences within the story. This serves as a reminder of how individual actions can impact the group and the world around them.
  • Problem-Solving and Adaptability: The adventurers encounter various obstacles throughout their journey, requiring them to think critically and adapt their strategies to overcome them.
  • Communication and Negotiation: Negotiating with Snip and attempting to find a peaceful resolution with the kobold leader showcase the importance of communication and nego tiation skills in resolving conflicts.
  • Acceptance and Inclusion: Despite their differences, the group accepts Sebastian and helps him, emphasizing the importance of acceptance and inclusion regardless of background or circumstances.
  • Responsibility and Duty: Arsan takes on the responsibility of helping Sebastian, even though it’s not directly related to her main quest, highlighting a sense of duty towards those in need.
  • Resourcefulness: The adventurers demonstrate resourcefulness by finding alternative solutions to problems, such as Flappie discussing joining the rogue guild with Snip as a potential solution to their situation.